ناشر:Electronic Arts
سازنده:Big Huge Games
سبک:Role-Playing
مروزه شاهد بازی های RPG فراوانی در صنعت بازی هستیم. بازی های RPG که در فارسی آن ها را نقش آفرینی (Role-Playing Game) می نامیم المان های خاصی دارند که باعث تمایز آن ها از دیگر سبک های بازی می شود. در این سری از بازی ها معمولا عنصر انتخاب از مهمترین عناصر بازی به حساب می آید و به بازی باز اجازه می دهد که راهی که در پیش رو دارد را انتخاب کند. این مسئله به بازی باز احترام فراوانی می گذارد و به او این حق را می دهد که خود مسیر بازی را تعیین کند. پس از مدتی این سبک از بازی ، به سبک Action پیوند کوچکی زد و سبک Action RPG را درست کرد. در این سبک بازی باز علاوه بر انتخاب در حین بازی ، می تواند مبارزه نیز کند و از صحنه های اکشن بازی لذت ببرد. امروزه بیشتر RPG های عرضه شده در این سبک می باشند. یکی از این بازی ها ، بازی Kingdoms of Amalur: Reckoning می باشد. این بازی با این که در این سبک عرضه شده است ، اما تفاوت عمده ای با بازی های هم سبک خودش دارد. بازی های Action RPG معمولا بیشتر بر RPG بودن خودشان مانور می دهند و اکشن بسیار قوی ای ندارند ، اما آن چه که در بازی Kingdoms of Amalur: Reckoning شاهد هستیم ، یک اکشن بسیار قوی علاوه بر RPG بودن آن است. معمولا بازی هایی که تلفیق دو سبک گوناگون هستند ، به زیبایی بازی هایی که یک سبک خالص دارند نمی باشند. بازی هایی که دو سبک را تحت پوشش قرار می دهند معمولا بالانس خوبی بین این دو سبک ایجاد نمی کنند ، به عنوان مثال یا Action خوبی ایجاد می کنند و زیاد روی RPG بودن آن مانور نمی دهند ، و یا RPG زیبایی می سازند و زیاد مبارزه های اکشن زیبایی نمی سازند. اما بازی Kingdoms of Amalur: Reckoning به گونه ای است که اگر المان های نقش آفرینی آن را از آن حذف کنیم ، یک بازی کامل اکشن را می بینیم و همان طور اگر جنبه ی اکشن آن را حذف یا ضعیف تر کنیم ، شاهد یک بازی نقش آفرینی عالی هستیم.